Hoved Design Og Stil Hvordan lage et videospill: 6 trinn for å utvikle spillet ditt

Hvordan lage et videospill: 6 trinn for å utvikle spillet ditt

Horoskopet Ditt For I Morgen

Fra store budsjett triple-A (AAA) spill til indiespill, det første trinnet i å utvikle et spill er å identifisere et flott konsept som du vil bringe til liv. Med nok tid og tålmodighet kan hvem som helst lage sitt eget videospill.



Vår mest populære

Lær av de beste

Med mer enn 100 klasser kan du få nye ferdigheter og frigjøre potensialet ditt. Gordon RamsayMatlaging jeg Annie LeibovitzFotografering Aaron SorkinManusforfattere Anna WintourKreativitet og ledelse deadmau5Elektronisk musikkproduksjon Bobbi BrownSminke Hans ZimmerFilmscoring Neil GaimanThe Art Of Storytelling Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTeknisk ballett Thomas KellerMatlagingsteknikker I: Grønnsaker, pasta og eggKom i gang

Gå til seksjonen


Hvordan utvikle et videospill

Utvikling av videospill er en flerstegsprosess som krever organisering, fantasi, forskning og oppmerksomhet på detaljer. Enten du er designer med et stort spillstudio eller bruker Unity til å lage ditt første spill, følger hver spillprodusent disse utviklingsstadiene:



  1. Velg et konsept . Generer noen få spillkonsepter for å se hva slags spill du vil lage. Hvis dette er første gang du lager et spill, begynner du i det små. Utforsk forskjellige sjangre og undergenrer, se hva som for øyeblikket er populært i media (eller hva som pleide å være), og skriv deretter ned eventuelle ideer til videospill som du kommer opp i. Etter at den første brainstormen er fullført, kan du tenke på de potensielle funksjonene eller mekanikken til spillene på listen din. Slå ned ideene til du finner en som du mener har det beste potensialet. Lær hvordan du utvikler konsepter for videospill i vår komplette guide her.
  2. Samle inn informasjon . Spilloppretting innebærer omfattende forskning. Undersøk hvilken type spill du bygger og lag et spilldesigndokument (GDD), selv om det er et enkelt spill. GDD er en kort beskrivelse for hele prosjektet og skisserer alle viktige detaljer som spillmekanikk, sjanger, verdensbygging, historie og markedsføringsstrategi. Din GDD skal svare på spørsmål et potensielt publikum måtte ha om spillet, fra konsept på høyt nivå ned til detaljene i estetiske valg innen visuell og lyddesign. Som spilldesigner må du bestemme hvilket spillprogrammeringsspråk du skal bruke, hvor stort utviklingsteamet ditt må være, og de forskjellige ressursene du trenger.
  3. Begynn å bygge . Nå som du har gjort undersøkelsene dine, kan du begynne å utvikle rammene for spillet ditt. Du må velge det beste programmeringsspråket og spillmotoren for konseptet ditt. For små mobilspill trenger du ikke den samme avanserte teknologien som kreves for mer maskinvareavhengige spill. I løpet av dette utviklingsstadiet kan du også begynne å skriptekode for spillet ditt. (Spillutviklere med et betydelig budsjett ansetter ofte et team av programmerere til å skriptekode for å spare tid.)
  4. Avgrens konseptet ditt . Prototyper kan hjelpe deg med å finne avvik og andre problemer tidlig i designprosessen. Å løse disse problemene når de oppstår er viktig fordi de kan påvirke brukeropplevelsen negativt. Sørg for at spillet ditt har alle de nødvendige fasettene - innstillingen, oppdragene, nivådesignet, karakterene og lydeffektene. Hvis du bygger et rollespill (RPG), må du sørge for at du kan spore logikk i historien og at karaktermotivasjonene gir mening. Hvis du lager en plattformspiller eller et eventyrspill, må du sørge for at verden er oppslukende og utforskbar.
  5. Test spillet ditt . Enten du gjør testen selv eller outsourcer oppgaven til kvalitetssikringstestere (QA), må hvert spill testes grundig før det slippes. QA-testere tester spill fra et teknisk synspunkt. QA-teamet vil spille gjennom en tittel flere ganger, skrive opp detaljerte feilrapporter og legge merke til eventuelle krasj. Dette er en lang, men nødvendig prosess, ettersom spillere er mindre sannsynlig å spille en tittel full av feil eller feil, selv om det er gratis.
  6. Markedsfør det ferdige produktet . Mot slutten av spillets utviklingsprosess, bør du begynne å markedsføre det på så mange relevante plattformer som mulig. Lag et nettsted for spillet og bruk sosiale medier til å annonsere det. Inkluder en spillbar demo på siden som får spillere begeistret for hele spillet. Når spillet er klart for utgivelse, kan du tilby rabatterte eksemplarer eller en gratis versjon, laste det opp til spill- eller appbutikker - prøv å få det i så mange folks hender som mulig.

Lære mer

Få MasterClass Year Membership for eksklusiv tilgang til videoleksjoner undervist av mestere, inkludert Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz og mer.

Will Wright lærer spilldesign og teori Annie Leibovitz underviser i fotografi Frank Gehry lærer design og arkitektur Diane von Furstenberg lærer å bygge et motemerke

Caloria -Kalkulator