Hoved Sport Og Spill Tony Hawk’s Pro Skater Videospill Tidslinje

Tony Hawk’s Pro Skater Videospill Tidslinje

Horoskopet Ditt For I Morgen

Tony Hawk’s Pro Skater videospillserie raket skøyter inn i det ordinære leksikonet og sementerte Tony Hawks status som et internasjonalt ikon.



Gå til seksjonen


Tony Hawk lærer skateboard Tony Hawk lærer skateboard

Den legendariske skateboarden Tony Hawk lærer deg hvordan du tar skateboardingen til neste nivå, enten du er nybegynner eller profesjonell.



Lære mer

Hvem er Tony Hawk?

Tony Hawk er skaper av mer enn 100 svært tekniske og innflytelsesrike triks som omdefinerte hva som var mulig innen vert skating, en dominerende kraft på 80- og 90-tallet konkurransedyktig skøyter, eieren av flere vellykkede skøytebedrifter, stjernen på en milliard- dollar skateboarding videospill-franchise (Tony Hawks Pro Skater), og en utrettelig talsmann for sporten som har bygget hundrevis av skateparker rundt om i verden med sitt fundament, er Tony ikke bare ansiktet til skateboarding. Tony er rullebrettkjøring.

Hva er Tony Hawk’s Pro Skater?

Tony Hawk’s Pro Skater er et videospill laget av Tony Hawk og videospillutvikler Activision. Da han startet arbeidet med prosjektet i 1998, jobbet Tony tett med Activision, og gikk utover for å sikre at spillet simulerte følelsen av skateboard og reflekterte skøytekulturen nøyaktig. I tillegg til å ta bevegelsesopptak for spillet, forsynte han utviklere med videoer av skate-triks og konsulterte andre kjente skøyteløpere om trekk og terminologi, slik at det ville være godt avrundet. Ned til musikken - lisensierte moderne rockesanger i stedet for chintzy videospillmusikk - den ble designet for å være den virkelige avtalen.

Serendipitously utgitt en måned etter at Tony trakk av seg sin berømte 900 på nasjonal TV på X Games i 1999, og katapulterte ham til vanlig kjendis, Tony Hawk’s Pro Skater var en åpenbaring for de som spilte den, men det var ikke før Pro Skater 2 (2000) at serien ble et fenomen. Spillere som aldri hadde satt foten på et skateboard, plukket den opp og lærte raskt å utføre triks - navnene som dukket opp på skjermen når de ble forsøkt, og lærte skøyteordforråd - og deretter stramme dem sammen i syke, punktfangende kombinasjoner. For utenforstående gjorde det skøyter som tilgjengelige, og enda viktigere, morsomme.



To tiår senere, med 18 titler i milliarder dollar-franchisen, er det klart at Tony Hawk’s Pro Skater serien fortsetter å popularisere skøyting så mye som noen av de fantastiske triksene Tony har trukket frem i sin ikoniske karriere.

Tony Hawk lærer skateboard Serena Williams lærer tennis Garry Kasparov lærer sjakk Stephen Curry lærer skyting, ballhåndtering og poengsum

The History of Tony Hawk’s Pro Skater

Utviklingen av Tony’s Pro Skater spill: hvordan Birdmans videospillimperium har presset sine grenser gjennom årene.

  1. 1999: Tony Hawk’s Pro Skater . Spillet som startet alt, inneholdt intuitive kontroller og unik spill med bevegelsesopptak som ble brukt til å gjøre skateboard-bevegelsene så realistiske som mulig. Publisert av Activision og først tilgjengelig på Playstation, etterfulgt av Nintendo 64.
  2. 2000: Tony Hawk’s Pro Skater 2 . Et av de best vurderte videospillene gjennom tidene, det la til håndbøker (balansert med ett sett hjul og ingen støtte fra nese eller hale), samt lokal flerspiller. Spillerne hadde også muligheten til å lage tilpassede figurer og designe skateparker.
  3. 2001: Tony Hawk’s Pro Skater 3 . Introdusert online flerspillerspill samt tilbakestillinger, som tillot spillere å utvide sine trikskombinasjoner.
  4. 2002: Tony Hawk’s Pro Skater 4 . Fremhevet skitching, som tillot skøyteløpere å henge av baksiden av bevegelige kjøretøy, samt ryggradsoverføring. Spillet er også det eneste i serien der spilleren ikke trenger å kjøpe triks.
  5. 2003: Tony Hawk’s Underground . Det første spillet som har en historiemodus i stedet for karrieremodus. Det tillot også spillere å demontere skateboardene sine og utforske forskjellige nivåer til fots.
  6. 2004: Tony Hawk’s Underground 2 . Den eneste direkte oppfølgeren i serien tillot spillere å redusere tiden med Focus-modus, som ga større kontroll under en kombinasjon.
  7. 2005: Tony Hawk’s American Wasteland . Det første spillet som har en åpen verden på rad i stedet for separate nivåer. Det tillot også spillerne å ta en sykkel og gjøre freestyle BMX-triks.
  8. 2006: Tony Hawk’s Downhill Jam . Den eneste racingtittelen i serien. Målet var å slå motstandere med fart, høye poeng og fullføring av mål.
  9. 2006: Tony Hawk’s Project 8 . Med den nye Nail the Trick-modusen kunne spillerne bruke de rette analoge og venstre analoge pinnene for å kontrollere plasseringen og handlingene til avatarens høyre og venstre føtter for å utføre triks, akkurat som i virkeligheten.
  10. 2007: Tony Hawk’s Proving Ground . Med spill som minner mer om tidligere Tony Hawk-spill, utviklet det Project 8's Nail the Trick-modus til Nail the Manual (en bullet-time-versjon av en vanlig manual) og Nail the Grab (griper nesen, halen eller sidene av bord med en eller begge hender) modus.
  11. 2008: Tony Hawk’s Motion . Utgitt for Nintendo DS, inneholdt den en innsettbar bevegelsessensor periferiutstyr kalt Motion Pack for å kontrollere skatere og for første gang i serien, snowboardere.
  12. 2009: Tony Hawk’s Ride . Catering til mer aktive spillere, den erstattet kontrolleren med et perifert skateboard og bevegelsesdetekterende infrarøde sensorer. Dette tillot spillere å simulere ridning, snu, lene seg og hoppe.
  13. 2010: Tony Hawk’s Shred . Et periferibasert bevegelseskontrollert spill, det introduserte en snowboardmodus for konsoller, slik at folk uten Nintendo DS kan kjøre pulver.
  14. 2012: Tony Hawk’s Pro Skater HD . Det første eksklusivt nedlastbare Tony Hawks spill for konsoller, mashup av THPS og THPS2, la til et Big Head Survival-modus, der spillerne måtte fullføre kombinasjoner for å holde karakterens gradvis oppblåsende hode fra å poppe som en ballong og effektivt avslutte spillet.
  15. 2015: Tony Hawk’s Pro Skater 5 . Denne utgivelsen inneholdt muligheten til å tråkke plutselig til bakken mens du var i luften for å nå skinner eller ødelegge gjenstander. I tillegg kan nivåspesifikke oppstart gi karakterene spesielle evner, som doble hopp eller kule visuelle justeringer som gigantisme eller et brennende skateboard.
  16. 2020: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 . Denne etterlengtede pakken har de fullstendige remasterede versjonene av spillene som lanserte serien og endret både spill- og skøytehistorikk. Alle pro-skatere, klassiske nivåer og triks kommer tilbake i 4K high definition sammen med klassiske spillmoduser som lokalt flerspiller med delt skjerm, Create-a-Park og Create-a-Skater-modus.

MasterClass

Foreslått for deg

Nettkurs undervist av verdens største sinn. Utvid din kunnskap i disse kategoriene.



Tony Hawk

Lærer på skateboard

Lær mer Serena Williams

Underviser tennis

Lær mer Garry Kasparov

Lærer sjakk

Lær mer Stephen Curry

Lærer skyting, ballhåndtering og poengsum

Lære mer

Vil du lære mer om skateboard?

Enten du bare lærer hvordan å ollie eller klar til å slå halvpipe og takle en benihana, kan MasterClass Annual Membership hjelpe deg med å finne tillit på brettet ditt med eksklusive instruksjonsvideoer fra skateboardlegenden Tony Hawk, streetskater Riley Hawk og OL-håpefulle Lizzie Armanto.


Caloria -Kalkulator