Hoved Sport Og Spill Sjakk 101: Hva er et sluttspill på Rook? Lær hvordan du kan vinne i Rook Endgames

Sjakk 101: Hva er et sluttspill på Rook? Lær hvordan du kan vinne i Rook Endgames

Horoskopet Ditt For I Morgen

Det er ingen bedre måte å forstå kraften til individuelle sjakkbrikker enn å studere sluttspill. Mens tårn tilbringer mesteparten av åpningen og midtspillet pent opp bak andre brikker, er det slutten der de avslører sitt virkelige potensial.



Gå til seksjonen


Garry Kasparov lærer sjakk Garry Kasparov lærer sjakk

Garry Kasparov lærer deg avansert strategi, taktikk og teori i 29 eksklusive videoleksjoner.



Lære mer

Hva er et sluttspill for en tårn?

Noen ganger også kalt tårn- og panteavslutning, disse situasjonene kan være svært koreograferte saker, som ofte krever dusinvis av trekk før sjakkmaten kan oppnås. Det er hundrevis av manualer der ute som forklarer taktikk for endgame, og det kan være verdt det å velge noen få og studere øvelsesposisjonene og gåtene du finner der.

Når det er sagt, er det et par generelle prinsipper du kan huske på. En av de grunnleggende ideene i teorien for sjakk endgame er Philidor Position . Oppdaget av den franske mesteren François-André Danican Philidor på slutten av det attende århundre, viser denne teknikken hvordan en forsvarsside med en konge og en tårn kan forsvare seg til uavgjort mot en konge, tårn og pantelag.

Prinsippene i stillingen går slik:



  1. Den forsvarende kongen må være på det dronende torget til den fremrykkende bonden.
  2. Den angripende bonden kan ikke ha nådd sjette rang (forsvarerens tredje rang).
  3. Den angripende kongen er utenfor sjette rang (forsvarerens tredje rang).
  4. Den forsvarende tårnet er på tredje rang.

Hovedideen her er at den angripende siden ønsker å markedsføre bonden sin til en dronning. For å få den forsvarende kongen utenfor dronningen, må angriperen skape en trussel. Det Philidor Position viser imidlertid at forsvareren med forsiktig spill kan tvinge uavgjort ved å true med å sjekke den angripende kongen bakfra.

Hvordan vinne I Rook Endgames

Noen ganger er det beste du kan håpe på i slutten av et tårn og pant, uavgjort. Hvis du befinner deg på siden med bonden i et tårn- og pantespill, kan du kanskje spille for en seier med Lucena Position . Der Philidor kan tvinge uavgjort til forsvareren, kan Lucena tvinge en seier for angriperen med bonden.

hva er forskjellen mellom gelé og marmelade

Prinsippene for Lucena-stillingen er:



  1. Bonden kan være i hvilken som helst fil (unntatt a- eller h-filen)
  2. Panten må ha kommet videre til den syvende (forsvarerens andre) rang
  3. Den angripende kongen må være på pionens dronningstorg
  4. Den angripende tårnet må blokkere den forsvarende kongen fra bonden med minst en fil
  5. Den forsvarende tårnet er på en fil på den andre siden av bonden

Hovedideen her er at angriperen enten promoterer bonden sin til en dronning eller tvinger forsvareren til å bytte ut tårnet sitt for det. I begge tilfeller havner angriperen med en avgjørende fordel i materialet. Trikset er at angriperen skal få kongen sin fra pionens dronningstorg, samtidig som den beskytter kongen mot et vertikalt angrep av den forsvarende tårnet.

Den beste metoden innebærer å bygge en bro fra den angripende kongen til den angripende tårnet, som kan brukes til å skjerme kongen fra den forsvarer tårnet mens bonden fremmer. Dette innebærer å flytte den angripende kongen i en slags sikksakkbevegelse mot den angripende tårnet på fjerde rang. Den forsvarende tårnet vil forsøke å kontinuerlig true sjekken, men hvis den forsvarende kongen er minst to filer unna, vil tårnet ikke kunne stoppe den angripende tårnet og kongen fra å koble seg, og til slutt la alle angriperens brikker være i samme fil.

Garry Kasparov lærer sjakk Serena Williams lærer tennis Stephen Curry lærer skyting, ballhåndtering og poengsum Daniel Negreanu lærer poker

Ekte eksempler på Rook Endgame-posisjoner

Tidligere verdensmester Garry Kasparov har oppfordret nye spillere til å studere så mange endgame-posisjoner de kan finne. Her er et par faktiske sluttspill hentet fra noen av Kasparovs egne seire. Se om du kan bruke kongen til å finne en vinnerstrategi for svart.

Sjakkbrettdiagram i sort / hvitt 1

Dette første eksemplet kommer fra Kasparovs seier mot den sovjetiske stormesteren Viktor Korchnoi. Her vinner Kasparovs aktive konge etter 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 vinner for Black) 3 ... Rxd6 + utnytter hvits overarbeidede tårn.

I dette neste eksemplet beveger svart seg igjen. Se om du finner en vinnerstift eller spyd ved hjelp av den svarte tårnet. (Det er et par muligheter.)

Sjakkbrettdiagram i sort / hvitt 2

Dette eksemplet kommer fra Kasparovs 1996-seier mot den tidligere verdensmesteren Veselin Topalov. Kasparov vant etter 1 ... c2 og hvis 2. Rc3 Rc5 er uten tvil den enkleste. 2 ... Ra3-pinnen vinner også, men det er litt arbeid igjen for å vinne etter 3. Rxa3 c1 = Q. I stedet, etter 2 ... Rc5, deretter 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + spyder kongen og dronningen.

Lær mer om sjakkstrategi og sluttspillposisjoner i Garry Kasparovs MasterClass.

MasterClass

Foreslått for deg

Nettkurs undervist av verdens største sinn. Utvid din kunnskap i disse kategoriene.

Garry Kasparov

Lærer sjakk

hva gjør en god roman
Lær mer Serena Williams

Underviser tennis

Lær mer Stephen Curry

Lærer skyting, ballhåndtering og poengsum

Lær mer Daniel Negreanu

Lærer poker

Lære mer

Caloria -Kalkulator