Hoved Design Og Stil Will Wright deler 5 tips for å lage videospillkunst

Will Wright deler 5 tips for å lage videospillkunst

Horoskopet Ditt For I Morgen

Visuell stil gjenspeiler språket i spillet ditt og handler om mer enn realisme eller troskap. Din visuelle estetikk hjelper deg med å definere spillspråket ditt og bør påvirke designet ditt på en meningsfull, kreativ måte som bidrar til en positiv brukeropplevelse for spillere.



fantasy er en fiksjonssjanger som .

Gå til seksjonen


Will Wright lærer spilldesign og teori Will Wright lærer spilldesign og teori

Samarbeid, prototyping, leketesting. Sims-skaperen Will Wright bryter ned prosessen for å designe spill som frigjør spillerens kreativitet.



Lære mer

Vanlige vilkår for grafikk på videospill

Spilldesign har sin egen omfattende terminologi. Her er noen grunnleggende begreper som hver spilldesigner bør vite:

  • Pixel : En piksel er en opplyst, farget firkant som produserer bilder på en digital skjerm.
  • Pikselkunst : Pixel art er en 2D-visuell stil som bruker piksler til å gjengi og animere karakterene og miljøene i et spill. Pixel-kunststiler refererer ofte til tidlige videospillestetikk populært av konsoller som Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) og Sega Genesis.
  • Lav poly : Low-poly er en 3D-visuell stil basert på enkle, blokkerende former produsert av masker med lavt polygontall. Low-poly-stiler er mindre grafisk krevende og mer stiliserte enn deres high-poly-kolleger. Low-poly-stilen er sett i retro-titler, som Mario eller Legenden om Zelda franchise, og nesten alle arkadespill.
  • Høy poly : High-poly er en 3D-visuell stil, vanlig i animasjoner av høy kvalitet, som bruker masker med høy polygon for å produsere realistiske, komplekse former og strukturer. High-poly stiler er grafisk krevende og har en tendens til å oppnå en følelse av realisme. High-poly brukes i de fleste trippel-A (AAA) titler, spill som etterligner den virkelige verden (som simulatorer eller virtual reality), og til og med visse smarttelefonspill.

Will Wrights 5 tips for å lage videospillkunst

Videospillkunststiler finnes i mange former, avhengig av typen videospill og spillsystem. Før spillutviklingen starter, er det viktig å studere og eksperimentere med forskjellige visuelle spill for å finne ut hvilken som passer best for konseptet ditt. Her er tips for å lage en visuell stil fra spillpioneren Will Wright:

  1. Har en generell ide . For å lage kunst til videospillet ditt, må du tenke på spillets generelle estetikk. Har spillet ditt 2D- eller 3D-grafikk? Vil du bruke en lav-poly eller høy-poly stil? Hvilke følelser og følelser vil den visuelle stilen vekke hos spilleren? Hvordan vil det påvirke spillingen deres?
  2. Bruk forskning for å oppdage estetikken din . Oppdag den visuelle estetikken til spillet ditt under forskningsfasen av designprosessen. Ikke begrens forskningen din til videospill: se på andre former for kunst og materielle kulturer gjennom historien. I sin forskning for Spore , Will samlet hundrevis av sci-fi-tegneserier av masse fra 1960-tallet for visuell inspirasjon. Bruk en like bred, forskningsbasert tilnærming for å finne en visuell estetikk for ditt eget spill.
  3. Studer konseptkunst . Studer konseptkunst fra favorittspillene dine for å se hvordan tidlige visuelle design til slutt oversettes til spillobjekter. Tegn disse selv, eller arbeid med kunstneren din for å lage skisser av karakterer, miljøer og fiender som til slutt vil vises i spillet ditt.
  4. Lag et likesinnet team . Når du leter etter kunstneriske samarbeidspartnere, må du oppsøke folk som forstår visjonen din som designer, men som også kan produsere arbeid du ikke kan. Hvis du har en veldig bestemt stil i tankene (for eksempel pikselkunst), finn noen som spesialiserer seg på den stilen. Hvis ikke, bør du finne en generalist som kan hjelpe deg med å tenke og utvikle spillets visuelle stil når det utvikler seg gjennom ulike designfaser.
  5. Fokuser på utseendet . Bruk dristige fargevalg og grunne dybdeskarphet for å markere spillnavn. Tenk på hvordan bestemte animasjonsvalg påvirker følelsen av spillverbene dine. Ikke undervurder i hvilken grad visuelle valg kan påvirke psykologien og lede oppførselen til spillerne dine. Utseendet til spillet ditt skal lede bestemte typer spilleradferd mens du motvirker andre.
Will Wright lærer spilldesign og teori Annie Leibovitz underviser i fotografi Frank Gehry underviser i design og arkitektur Diane von Furstenberg lærer å bygge et motemerke

Lære mer

Få MasterClass Year Membership for eksklusiv tilgang til videoleksjoner undervist av mestere, inkludert Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz og mer.




Caloria -Kalkulator